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 7.2.3.0 破解版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">12.7 MB
  • 更新日期:2020-03-02
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:圖像處理
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

中国篮球国家队比赛 www.ktofw.com

10.0
軟件評分

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軟件介紹人氣軟件相關文章網友評論下載地址

為您推薦:圖像處理

  Pro Motion NG破解版提供圖像設計功能,可以通過這款軟件設計像素類型的圖像,可以使用它來創建游戲圖形,動畫GIF,圖標,漫畫,徽標,靜態圖像或剪貼畫,以及為網頁創建圖形,這款軟件功能很多,用戶可以自己設計新的圖像,使用內置的繪圖工具就可以手繪圖像,結合內置的調色板以及漸變功能就可以設計效果豐富的圖像,借助Pro Motion NG,您可以使用兩種類型的圖案,即縮放圖案,這些圖案可以無休止地重復,并且在從一種顏色過渡到另一種顏色時可以改變其外觀,并且可以將固定圖案對齊到兩種相鄰顏色的中間,通過使用圖案將兩種顏色彼此混合,這可用于樣式效果或增加虛擬顏色深度以通過混合來模擬更多顏色,這里小編推薦的就是Pro Motion NG免費版,如果你需要就下載吧!

Pro Motion NG(像素<a href=//www.ktofw.com/zt/jjht/ target=_blank class=infotextkey>繪圖軟件</a>)

軟件功能

  工作空間

  這是Pro Motion工作區的快照

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  1:繪畫模式區域

  在此區域中,您可以找到前景色和背景色選擇器以及要使用透明顏色進行繪制的透明度選擇器。

  您還可以選擇默認畫筆(例如圓形或矩形)并更改其大小。

  如果使用Alpha透明度,則可以設置用于繪圖的不透明度。

  2:漸變面板

  漸變面板顯示當前選擇的漸變,該漸變是調色板內顏色的定義范圍。它們可用于不同的繪畫效果,調整亮度和對比度或用于顏色循環。

  雙擊以選擇不同的漸變。

  圖標按鈕可用于翻轉顏色順序,啟用顏色循環,開始顏色循環播放以及為多陰影繪畫模式啟用漸變。

  3:信息面板

  信息面板為您提供有關畫筆大小和畫筆位置(左上,中部,右下)以及繪制對象(例如矩形)時的尺寸的不同信息。

  4:圖塊映射面板

  您可以在此處找到使用圖塊地圖項目時的選項和功能。瓦片地圖是由一定大小的小瓦片(例如, 8x8或16x16像素。然后,由基礎地圖構建圖像,該基礎地圖包含參考已定義圖塊(圖塊集)列表的圖塊編號。

  5:工具箱

  查找要激活的其他繪圖工具和選項。

  請閱讀工具箱部分以獲取更多信息。

  6:層

  在該窗口中,您可以定義和排列圖像和動畫層。

  7:工具和繪畫設置

  在此窗口中,您會找到當前工具的選項以及其他設置,例如繪畫模式,鎖定網格或筆壓力設置。

  8:放大窗口

  放大窗口主要用于繪制和縮放圖像??梢允褂米笙路降幕檠≡袼醴偶侗?。

  您可以使用左側的復選框將縮放值鎖定為最小1:1。

  使用窗口標題欄中的選項圖標可訪問不同的選項:

  “顯示動畫播放”使用放大窗口而不是預覽窗口來播放動畫。

  跟隨預覽窗口跟隨動畫/預覽窗口的導航運動。

  如果啟用了光照表,則顯示光照表,然后在放大窗口中顯示光照表洋蔥皮。

  9:動畫/預覽窗口

  使用第二個視圖播放動畫或以不同的縮放級別進行預覽。

  10:刷子容器

  除了放大窗口外,還有一個用于存儲和重復使用畫筆的畫筆容器。

  11:調色板

  使用調色板編輯器選擇和排列索引顏色。

  12:下控制面板

  下部控制區域分為項目選項卡區域,動畫控制和狀態行。

  項目選項卡可用于在不同項目之間切換。此處介紹了動畫控件。

  狀態行顯示有關所選工具及其使用方法的信息。

  如果操作需要一些時間,它也可用于顯示進度。

軟件特色

  一個圖層引擎,可用于在另一個支持合并,圖層效果和混合的位置上放置多個圖像/動畫

  數十種不同的繪畫方法,例如反轉,平滑,顏色循環,陰影,增亮等,還包括可選的有序抖動。您甚至可以使用數學公式定義自己的繪畫模式。

  選擇/遮罩,以防止某些區域被修改。您可以使用圓形,直線,矩形等工具繪制選擇蒙版。

  繪制網格以顯示任何框或形狀形式,例如等距網格

  數十種繪圖工具(直線,曲線,多邊形,噴霧罐...)

  像素完美繪圖,可自動刪除污點像素

  非正方形像素的像素大小定義

  顏色填充的不同填充方法

  輕松創建基于圖塊的紋理的功能(無縫圖塊)

安裝方法

  1、打開pro-motion-ng.exe軟件將其安裝到電腦,點擊接受協議

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  2、軟件的安裝地址C:\Program Files (x86)\cosmigo\Pro Motion NG

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  3、軟件的安裝快捷方式名字

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  4、設置軟件的啟動圖標

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  5、圖示軟件安裝結束,點擊finish結束安裝,不要打開軟件

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

破解方法

  1、將補丁pmotion.exe復制到軟件安裝地址替換就可以完成破解

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  2、打開軟件就顯示當前的界面,可以在這里開始設計圖像

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  3、軟件的功能很多,但是界面是英文,如果你會使用就下載吧!

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  4、顏色選擇功能,當你需要設計圖片的時候就可以在這里選擇顏色

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  5、Pro Motion NG具有的功能還是很多的,如果你需要設計像素圖就下載吧!

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

官方教程

  插入相框

  此對話框用于定義到當前位置的許多幀。 例如,如果您使用“插入幀”,則會顯示...

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  創建副本會將當前框架復制到新框架上。

  創建動畫

  該對話框用于使用當前畫筆圖像創建簡單的動畫,并且可以在“動畫”菜單中找到。 筆刷是一種紋理,您可以在3d空間中為其指定旋轉和位置值。

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  幀范圍選擇

  此對話框用于定義框架范圍。 例如,如果您使用“刪除”或“還原幀”功能,則會顯示...

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  漸變編輯器

  使用此編輯器,您可以創建一組用作漸變的顏色。漸變基本上是一組顏色,主要是色帶。

  可以通過在“顏色”菜單中選擇相應的條目或雙擊主窗口中的漸變顯示來打開編輯器。

  定義為漸變的一組調色板條目可以通過調色板中的開始和結束顏色索引來選擇,也可以通過手動排列不同的顏色來選擇。

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  要編輯漸變,您可以基于打開的調色板定義顏色。選擇一個線性范圍或單色輸入,并將它們添加為漸變槽。

  完成后,您可以在插槽區域中選擇并移動它們。按住Ctrl鍵并單擊顏色插槽以選擇條目以拖動周圍或再次刪除它們。按住Shift鍵并單擊一個插槽時,將選擇第一個和最后一個單擊條目之間的所有條目。

  除了定義固定顏色,您還可以添加自動插槽。當考慮從第一種周圍顏色到第二種周圍顏色的顏色漸變時,這些漸變位置將填充有調色板中最匹配的顏色?;嵩詰魃逄蹌啃薷氖弊遠?。

  在“功能”按鈕上,您可以找到以下工具:

  Fixate Auto Slots將自動插槽變成固定的插槽,這些插槽不會繼續尋找最匹配的顏色,而是永久使用當前的顏色。

  翻轉切換顏色插槽順序。

  排序將根據所選條件對所有顏色進行排序。

  重置將撤消所有更改。

  清除刪除所有顏色插槽

  編輯調色板可讓您直接修改當前調色板。因此,您可以改變顏色或創建漸變。

  預覽在較大區域顯示漸變。您可以選擇縮放半色調或固定過渡圖案,將其應用于顏色的過渡以增加虛擬顏色深度或過渡效果。此設置僅影響此預覽。如果要在使用漸變填充對象時啟用此類圖案,則必須在相應的填充設置中進行設置。

  使用半色調圖案時,使用“擴展”定義過渡尺寸。查找更多信息,請參閱Halftone Painting Primer。

  定義平臺中條目線性范圍的漸變可用于顏色循環。這樣,您就可以創建為瀑布等動畫流的圖像,或者僅執行循環色彩效果。

  為此,您需要使用“顏色循環速度”滑塊。在這里,您可以為每個梯度賦予唯一的速度值。此值以每秒的步數定義,范圍可以從0到100。要在畫布上查看此類彩色循環動畫,您可以定義循環速度并開始在主窗口的漸變面板中播放循環,或者只需點擊數字鍵盤上的星號鍵?;嬙際?,此播放可以保持啟用狀態。

  要快速更改漸變的循環速度,請參見漸變管理對話框。確保不要重疊循環的梯度。否則您將得到錯誤的結果!

  如果您創建了使用漸變色循環的圖像,則可以通過使用“動畫”菜單中的“從色彩循環創建”將其轉換為存儲到文件的動畫。一個簡單的顏色循環樣本如下所示:

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  一旦漸變具有不同的條目,就可以將其用于“陰影”和“多陰影”

  幀數對話框

  使用此對話框(請參閱菜單動畫)輸入動畫將包含的幀數。

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  如果新的“幀數”大于當前的“幀數”,則將添加新的幀,并在其上復制最后一張圖像,否則將在動畫結束時剪切掉幀。

  平鋪貼圖入門

  該入門書包含許多文本。盡管強烈建議您通讀并試用所有功能和選項,但觀看相應的在線視頻教程也很有用。

  另外,請務必準備好了解要在哪里使用瓷磚以及基本上如何使用瓷磚,例如與游戲創作系統或游戲引擎有關。本入門教程假定您已經具有有關如何處理瓷磚的基本知識。

  平鋪貼圖是定義用于布局和設計游戲關卡的圖形對象的常用技術。假設您要創建一個跳跑游戲。然后,您將使用有限數量的圖形對象為每個游戲級別創建一個世界,這些圖形對象用于構建游戲角色四處走動的背景,前景或堅實的地面區域。您可以繪制一個巨大的位圖這樣的世界,但是存儲此圖像數據將占用過多的內存。同樣對于重復顯示的對象也不方便。在某處應用更改后,您將必須更新它們的所有實例。

  取而代之的是,將這些游戲級別劃分為較小的圖塊,例如8x8或16x16像素,每個世界都由地圖定義,該地圖僅包含圖塊集的索引:

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  該示例顯示了一個簡單的級別地圖,其中一行包含35個圖塊,每行5個圖塊,其中單個圖塊的大小為16x16像素。

  在圖塊集(也稱為圖塊集或圖塊集)中,只有21個物理上不同的圖塊。因此,圖塊地圖使用圖塊集的21個圖塊之一包含175個條目。

  短語

  關于圖塊映射技術存在不同的短語。以下是常用術語的簡短列表:

  tile ...用于構建圖塊地圖的固定大小的小圖形項目。常見的尺寸是每個圖塊8x8或16x16像素,但甚至有256x256像素的極限尺寸。

  0-tile ...地圖中的某些部分不包含某些圖形部分。這些區域被認為是空的。瓦片貼圖為此使用一個特殊的空瓦片,即0-tile。它是圖塊集的第一個圖塊。

  瓦片集/瓦片庫/瓦片表...可用于構建瓦片地圖的所有瓦片的集合。對于合法系統,由于硬件限制(例如, Gameboy DS / Advance,C64。

  瓷磚地圖...一個矩形區域,用于定義要在瓷磚集中的瓷磚中構建的世界。地圖中的每個條目都指向圖塊集中的一個圖塊??裳〉?,可以進行鏡像設置,以便可以以正常方向將庫的圖塊X放置在地圖中,或者在x軸和/或y軸上進行鏡像。某些硬件支持將圖塊保存在庫中,因為圖形通常是對稱的。如果您的游戲設計只想使用對稱圖塊,這也很有意義。這樣,您就可以繪制一次并以不同的方向使用它們。修改單個主實例也會自動更新所有其他實例。

  入門主題:

  創建一個新的平鋪地圖項目

  平鋪貼圖控制面板

  一般用法和行為創建一個圖塊集(僅)以用于游戲引擎

  使用現有的圖塊集

  將多個圖塊集合并為一個

  從任何圖像中提取圖塊

  對象容器

  素描到瓷磚

  平鋪動畫

  擴展的修改/創建工作流程

  創建一個新的平鋪地圖項目

  有兩種創建圖塊地圖項目的方法。您可以使用菜單文件/新建項目創建一個新的新項目,也可以使用菜單圖塊映射/將項目轉換為圖塊地圖將現有的位圖轉換為圖塊地圖項目。

  瓷磚圖項目將每個幀用作單個瓷磚圖。一個項目可以具有相同大小的X個圖塊圖。

  圖層可用于定義前景和背景。

  新項目

  創建完整的新項目時,必須將項目類型設置為“平鋪地圖”。然后,您可以定義地圖大?。ㄒ醞伎槲ノ唬?,以及是否在水平或垂直方向上使用圖塊鏡。

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  從圖像創建

  如果已經創建了要轉換為圖塊貼圖和圖塊集的圖形,則可以加載圖像/動畫,并使用菜單“圖塊貼圖/將項目轉換為圖塊貼圖”。

  出現一個特殊對話框,您可以在其中定義磁貼的大小。位圖大小必須是圖塊像素大小的倍數。

  平鋪貼圖控制面板

  一旦激活了圖塊地圖項目,就會激活主窗體右上方的相應圖塊地圖數據面板:

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  它顯示了一些信息,并提供了一些功能,稍后將詳細描述。

  16x16 16x32 ...我們的圖塊大小為16x16,地圖尺寸為16x32塊。

 ?。?7 Mx ...是數字,如果地圖中的圖塊所在的位置是鼠標所在的位置。 “ Mx”表示其水平鏡像的實例。

  5:13(10:9)...顯示您的鼠標指針在地圖上的平鋪坐標,以及括號中的像素像素位置。

  拾取/放置圖塊...修改圖塊貼圖的兩種模式之一。這一假設是您的筆刷包含由要放置的圖塊集中的圖塊組成的圖形。如果您的筆刷不包含與圖塊匹配的對齊圖形,則在將筆刷向下蓋印時會收到警告,并且更改將被還原。

  修改/創建圖塊...此繪制模式假定您要在尚未放置圖塊的區域上繪制時修改圖塊或創建新的圖塊。選擇框中的選項將支持特殊的工作流程,如下所述。

  創建重復項...啟用此選項可創建與“拾取/放置”模式相關的新圖塊。如果激活,則只要將圖塊放置在某處,就會創建圖塊副本。這樣,您可以輕松地從現有對象中派生新的對象。放置一個副本,然后對其進行修改。

  同步模式...此特殊選項可激活圖塊檢測。如果停用,則可以不修改圖塊圖或圖塊集而繪制到位圖中。再次激活此選項后,修改即被掃描并轉換為新的圖塊。

  平鋪窗口

  磁貼組窗口以給定的順序顯示該組的所有磁貼。

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  您可以在此處選擇單個圖塊以將其放置在地圖中,也可以在圖塊庫中四處移動。有關詳細說明,請參見此處。

  要選擇和放置圖塊,使用畫筆拾取工具以及“拾取/放置”模式而不是使用此窗口來拾取地圖中的圖形部分更為方便。從圖塊地圖拾取時,您不僅可以拾取單個圖塊,還可以拾取完整的對象來放置它們!

  主要使用此窗口來管理圖塊,重復項等。在圖塊上單擊鼠標右鍵以查找上下文相關的功能,例如重復圖塊,插入空白,刪除,加入重復項。

  如果您創建的圖塊地圖的類型實際上僅包含由單個圖塊組成的對象,而不包含僅由幾個圖塊組成的對象,則可以使用此窗口來選擇圖塊。您甚至可以使用鼠標滾輪控件快速瀏覽圖塊。但是,如果您主要有較大的,多圖塊對象,則應使用后面所述的排列圖塊集。

  不同的地圖尺寸

  由于Pro Motion是一個動畫軟件,其中每幀必須具有相同的大小,因此單個項目中的所有地圖都將具有相同的大小。對于游戲,您可能需要使用相同的圖塊集來定義完全不同大小的地圖,例如用于不同的關卡大小格式。

  一種方法是始終使用非常大的整體地圖尺寸,并將級別對準左上方。您可以根據需要限制游戲引擎中的地圖大小。

  如果您確實需要有限且精確定義的地圖尺寸,則可以定義幾個項目,并將它們連接為共享相同圖塊集的圖塊地圖。這是通過設置對話框完成的。

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  您可以附加多個項目。修改圖塊集后,它將立即復制到所有附加項目。您甚至可以獨立加載每個項目,但是只要不是所有連接的項目都已加載,就不能修改圖塊集。

  平鋪地圖圖層

  在當今的游戲中,世界是由不同的背景(平鋪地圖)圖層定義的。有一個用于地面/平臺,一個用于視差背景屏幕,一個用于前景,部分覆蓋了游戲角色:

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  為此,您可以使用在繪制多層圖像或動畫時始終使用的圖層引擎。每個圖層可以包含不同的圖塊地圖。

  如果您以前沒有使用過圖層,請查看圖層入門以獲得一些基礎知識。

  優化

  為了優化圖塊集,菜單圖塊映射中有一些優化功能。這些功能有助于刪除重復項或清空圖塊,以及優化有關鏡像選項或刪除重復項的操作。

  資料匯出

  這個主題可能無法滿足每個用戶的需求,因為不同項目的需求太多。我們已嘗試創建一個動態性足以滿足大多數需求的導出系統。

  要導出圖塊映射數據,請使用菜單圖塊映射中的相應菜單條目。

  它將轉到該對話框,您可以在其中設置不同的選項來導出數據。

  有一些內部文件類型,例如地圖或調色板文件。有關詳細信息,請參見技術信息頁面。

  工作流程展示案例和技巧

  創建一個圖塊集(僅)以用于游戲引擎

  如前所述,游戲引擎通常具有自己的瓦片映射工具集,這些工具針對相應的引擎及其選項進行了優化。這意味著一個重要的用例就是創建一個(或幾個)圖塊集并將其導出到游戲引擎以創建地圖,優化圖塊集并在游戲引擎中對其進行更新而不會破壞現有的地圖。

  對于這種方法,重要的是要有一個圖塊集或圖塊表,您可以輕松地在游戲引擎中將其用作圖塊集圖像。通常,您在此處從該工作表中選擇圖塊并將其應用于地圖。在圖塊窗口中看到的圖塊的“線性”順序不適合此操作,因此我們需要創建一個為此目的而排列的圖塊集合圖像,而不是試圖在圖塊集合窗口中四處尋找圖塊。

  基于此已排列的圖塊設置圖像,您可以在Pro Motion NG中創建關卡地圖,以便與圖塊一起玩。創建的地圖只是用于擴展和修改圖塊集的游樂場,而不是將地圖導入游戲引擎。

  您甚至可以從以前創建的現有圖塊集圖像開始,并將其用于游戲引擎項目。

  關鍵是要使用連接的項目。您可以使用“圖塊映射/管理連接的項目”菜單連接多個圖塊項目。連接的項目意味著所有項目都共享同一個圖塊集,并且如果您修改圖塊集,則所有連接的項目的所有地圖中圖塊的所有位置都會自動更新。您可以在此設置對話框中直接創建新項目,也可以附加現有項目。

  這樣,我們可以使用一個項目作為已排列的圖塊集,而另一個項目作為圖塊圖來測試圖塊集并對其進行優化。在設置了圖塊設置的項目中,您只需要以您想在游戲引擎中使用它的方式放置所有圖塊即可創建真實的關卡地圖。

  下載示例項目simple_arranged_tile_map_sample.zip并將其內容解壓縮到您選擇的文件夾中,并加載其中一個項目文件。

  項目“城堡圖塊(已安排).pmp”是已安排的圖塊設置區域,看起來像這樣:

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  項目“城堡圖塊(測試圖).pmp”包含多層測試圖,以檢查圖塊設置行為并優化圖塊。

  在任何地方創建新的圖塊,但請確保也將新的圖塊添加到排列的圖塊集區域中。要將圖塊集導入到您的游戲引擎,您只需要將此圖像另存為圖像文件,例如將“ castle tile(arranged).png”加載到游戲引擎的tile設置空間中。

  導入顏色

  導入顏色時,例如從畫筆或圖塊設置的圖像到當前項目的調色板中,然后出現一個對話框,可讓您將顏色放置在特定位置:

Pro Motion NG(像素繪圖軟件)

  該對話框可幫助您決定放置顏色,使用項目調色板中已經可用的顏色,覆蓋項目中未使用的顏色或添加重復項。

  從畫筆導入的顏色將在項目的調色板視圖中進行選擇。項目中已經存在的顏色將自動選擇。

  在右上角,您可以看到畫筆中尚未導入的所有顏色。通過用鼠標左鍵單擊將它們放置在目標調色板位置。右鍵單擊選定的顏色,以將顏色恢復為剩余的放置位置。

  必需的是畫筆圖像中使用的顏色數量。

  Present計算具有完全相同顏色的目標調色板條目上放置的顏色數量。因此,它們不會添加到調色板中,而是可以重復使用。

  根據選擇和放置的位置將增加的顏色數量。添加顏色還意味著現有顏色已被替換。

  剩下要導入的剩余顏色。

  自動將所有顏色自動放置在最大的可用連續空閑插槽中。

  重置將刪除所有展示位置選擇。

  重新映射筆刷顏色將使筆刷像素使用導入后放置像素的顏色。在極少數情況下,您不希望修改畫筆,因為您只希望將顏色添加到項目的調色板中。然后,您可以取消選中此選項。

  標記物

  標記為綠色的顏色槽顯示項目調色板和畫筆顏色中的顏色。選擇它們后,它們將被分配使用。您可以取消選擇它們并將顏色放置在其他位置以創建重復項。

  項目中使用標記為紅色的插槽。您可以用畫筆中的顏色覆蓋它們。這將相應地影響項目像素,因為它們隨后也會使用此新顏色。

  提示

  您可以水平和垂直放置顏色。

  如果刷子上的顏色沒有很好地分類,則可以建立新的訂單,例如通過將它們分類放置來實現坡道。

  如果您知道目標項目中的顏色非常接近某些筆刷顏色,則可以不導入它們。導入后,選項“重新繪制畫筆顏色”將自動在目標調色板中找到最匹配的顏色。

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